Ahora que hemos echado un vistazo a todas las características de nuestro software, intentemos juntarlas
las piezas de nuestro rompecabezas y elaborar una lista de control para tener una pauta a seguir cada una
siempre que decidimos estudiar una serie de predicciones. Empecemos por distinguir dos tipos
de métodos: uno rápido y otro profundo. Veámoslos juntos:
Con el rápido partimos de nuestro TIPS; es obvio que si estos no están presentes o creemos
si no son suficientes para nuestro objetivo, entonces deberíamos utilizar el método profundo.
Hoy, veamos un aspecto muy importante del proceso de análisis de partidos. El estudio del gráfico de probabilidades.
Como sabemos en la sección detalle de coincidencia se muestra un gráfico de líneas donde se encuentra el relativo probabilidades de 1 de X y 2
al piquete teórico, al piquete de presentación y finalmente al piquete actual. Hay patrones en términos de líneas que aparecen con bastante frecuencia y se reproducen.
casi siempre el mismo resultado en todos aquellos partidos de fútbol que presentan estas configuraciones, especialmente si se apoya en la concordancia del ALGO BETTORS. Veamos juntos cuáles son:
1) En los gráficos, la proximidad del signo 1 o 2 con la línea de empate situada arriba e inicialmente espaciada probablemente anticipa la presencia de una doble posibilidad de empate (1X o la participación de este último cae por debajo de 3,5 [Ver foto a continuación]
Aquí estamos en la sección dedicada a Consejos. Cuando están presentes en el calendario específico, son partidos seleccionados por el sistema que no utiliza el criterio
de coherencia descrita en el artículo dedicado a ALGO BETTORS sino más bien sobre la base de un criterio de porcentaje de éxito de los mejores ALGO BETTORS
para el campeonato al que pertenece el partido programado. A partir de aquí se elabora una clasificación descendente que se detiene una vez alcanzada la mayor altitud combinable con el múltiplo.
Los Tips son una excelente herramienta para inspirarse y se prestan muy bien para ser insertados en el sistema sin error, o pueden
dividirse en dos o más múltiplos porque, en promedio, se informa un máximo de dos errores cuando el número de coincidencias previstas es mayor que 8.
La sección de estadísticas de nuestro sistema presenta un gráfico de barras en la parte superior izquierda que muestra los valores enumerados en la presente tabla.
A la derecha. Aquí podemos ver los porcentajes de acierto registrados por nuestros 6 algoritmos (ALGO BETTORS) para el campeonato
seleccionado con la lista desplegable o, si lo desea, puede eliminar este filtro y obtener el valor porcentual de todos
Los campeonatos en general. Estos datos estadísticos se refieren a un rango temporal bastante amplio. Para tener una idea de cómo
Nuestros algoritmos predicen los distintos partidos de fútbol del último período, podemos utilizar los gráficos que se muestran a continuación
y específicamente tenemos el gráfico de Bazier a la izquierda donde el marco de tiempo se refiere a una semana, mientras que el gráfico de líneas presenta
a la derecha tiene una referencia temporal máxima de 3 semanas.
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