우리는 시스템의 기능을 발견하기 위한 여정을 계속합니다. 게임의 세부정보로 들어가면 왼쪽 상단에 이론적인 것부터 현재까지의 확률 변형 전용 상자가 표시됩니다. 오른쪽 상단에는 두 개의 통계 그래프 중 첫 번째 그래프가 있습니다.
우리는 할당량을 연구하는 데 사용할 것입니다. 우리는 선이 취하는 모양에 따라 현재 진행 중인 게임의 유형을 식별할 수 있음을 알게 될 것입니다.
분석, 즉 가능한 12에서 시작했는지 1X 또는 X2에서 시작했는지 여부. 왼쪽 하단에는 다음에 표시된 테이블의 그래픽 표현이 표시됩니다.
문제의 챔피언십과 관련된 예측 정확도 백분율과 다양한 알고리즘이 나열된 오른쪽에 있습니다.
우리 연구팀은 다양한 챔피언십의 다양한 축구 경기에 대해 북메이커가 부여한 확률을 분석하여 이러한 결과가 다음과 같은 사실을 발견했습니다. 가치 시작점(프레젠테이션 할당량), 그 변형 및 분석가가 식별한 지적 비밀 유지라는 명백한 이유로 공개하지 않는 기타 매개변수가 체계적으로 잘 정의된 최종 결과로 이어졌습니다. 이번 연구에서는
RA라고 불리는 기본 알고리즘(또는 원시)이 개발되었습니다. 이 알고리즘은 엔지니어에 의해 주기적으로 개선되어 점점 더 높은 성공률을 향해 나아가고 있습니다. 기본 알고리즘은 항상 예측을 표현하므로 NO BET이 표시되지 않으며 이 기능은 베팅에서 베터에게 많은 도움이 됩니다. b>일치 분석을 처리합니다. 그런 다음 두 개의 필터가 있습니다. 하나는 배당률 변동(배당률 하락)의 크기를 기반으로 하고 다른 하나는 배당률의 시작 범위를 기반으로 합니다. 기본 알고리즘에 적용된 이 두 필터는 모두 OF(변형용) 및 RF(시작 범위용)라는 두 가지 새로운 알고리즘을 생성합니다. CF라는 다음 항목은 두 가지 모두에 적용됩니다..
이미 반복했듯이 모든 것의 기본은 확률에 대한 연구이며 나머지는 실제로 팀의 통계적 성과, 부상, 기상 조건, 쓸모가 없습니다. 이것들
이는 모두 북메이커가 먼저 이론적 배당률에 대해 일련의 변형을 적용하고 이후 프레젠테이션에서 고려한 사항입니다.
특정 이론적 고정에서 발생할 수 있는 변형은 패턴을 따릅니다. 이 모델은 확실히 이미
같은 리그 또는 다른 리그에서 과거에 특정 빈도는 중요하지 않습니다. 그러나 명심해야 할 것은 확률의 특정 값이
축구 경기의 이니셜과 후속 변형은 경기의 구체적인 발전을 식별하여 후자의 거의 예측 가능한 결과를 제공합니다.
시스템상 당연히 할인됩니다! 모든 것은 시간이 지남에 따라 반복되는 것처럼 보이며 데이터베이스에 포함된 이러한 순환 패턴은
이를 인식하고 분석 프로세스를 더욱 강조하도록 자체적으로 훈련하는 컴퓨터 시스템은 제외하기 위해 필터를 적용합니다.
잘 알려진 모델을 따르지 않는 축구 경기. 실제로 만남은 폐기되는 것이 아니라 그것을 호스팅하는 알고리즘에 의해 제시됩니다.
NO BET 게임처럼 분석합니다. 프로그램에서 경기의 인식과 분석을 처리하는 알고리즘은 6개이며
다소 제한적인 선택 수준으로 인한 다양한 절차적 특성; 여기 목록에 있습니다:
마지막 게시물이 실제로 할당량이 무엇인지, 그리고 이러한 할당량이 전체적으로 어떻게 보이는지 잘 이해하는 데 매우 유용했기를 바랍니다.
실제 피켓을 이론적 및 제시 분석하여 실제로 회의가 어떻게 진행되는지에 대한 모든 또는 거의 모든 것을 알려줄 수 있습니다. 지향
축구.
분명히 우리는 주어진 페널티 킥보다는 정확한 골 또는 옐로우 카드 수를 예측하지 않을 것입니다.
비현실적인 야망이 있으며 이미 이전 기사에서 광범위하게 다루었지만 매우 높은 이중 기회로 둘러싸인 예측
나는 그것이 일어날 확률이 우리가 도달할 수 있는 범위 이상이라고 말하고 싶습니다. 우리의 목표는 축구에 베팅하는 것입니다. 축구를 하면서 동시에 즐거운 시간을 보내는 것입니다.
적립! 따라서 확률은 실수를 용납할 수 없는 전문가, 북메이커의 분석 결과를 포함하고 있기 때문에 다른 것은 없습니다!
또한 이 사람들이 베터를 속이려고 한다는 소문을 없애자! 그것은 절대 사실이 아닙니다! 북메이커는 그것을 원하지 않습니다
예를 들어 배당률을 2에서 8.5로 높이는 등 팀의 실제 잠재력과 일치하지 않는 배당률을 제시했기 때문에 누군가를 속이는 행위입니다.
팀의 원정 승리. 실제로는 3 또는 4로 가격이 책정되어야 하며 이것이 실제로 승리하고 축구 베팅 대행사의 경우
그것은 큰 문제가 될 것입니다. 그들은 실패할 운명에 처해 있을 것입니다.
이전 게시물에서 우리는 할당량이 무엇인지, 그리고 이것이 할당량을 백분율로 표시하는 방법에 대해 이야기했습니다.
북메이커는 축구 경기에 참여하는 두 팀의 잠재력을 평가합니다. 하지만 북메이커는 확률을 어떻게 계산합니까?
경기? 절차를 함께 살펴보겠습니다.
홈팀이 거둔 승리를 홈팀의 총 패배수에 합산합니다.
어웨이 플레이를 양 팀이 플레이한 게임 수로 나눈 값입니다. 예:
아스널 - 리버풀 챔피언십 12번째 경기일;
아스날은 7번 승리했고 리버풀은 3번 패했습니다. 이 경우 합은 10(7 + 3)입니다.
10을 24로 나누고 0.416에 100을 곱하여 아스날의 승률 41.6%를 얻습니다.
챔피언십의 마지막 5일 동안 이와 동일한 추론이 반복되며, 후자의 값은 부분적으로 팀 형태에 해당합니다.
그런 다음 북메이커는 다양한 위임 기관의 관찰자로부터 받은 인상과 같은 다른 변수를 사용하여 얻은 비율을 개선합니다.
훈련 세션 참석 여부, 경기장에 참석할 서포터 수 등 이 절차의 마지막에 얻은 것을 이라고 합니다.
통계 피켓 또는 이론적이며 팀의 잠재력을 이론적 방식으로 표현합니다. 적어도 서류상으로는 다음으로 인해 발생하는 영향을 제외합니다.
통계가 아닌 모든 것.